-- ToME - Tales of Maj'Eyal
-- Copyright (C) 2009, 2010, 2011, 2012 Nicolas Casalini
--
-- This program is free software: you can redistribute it and/or modify
-- it under the terms of the GNU General Public License as published by
-- the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
-- (at your option) any later version.
--
-- This program is distributed in the hope that it will be useful,
-- but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-- MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-- GNU General Public License for more details.
--
-- You should have received a copy of the GNU General Public License
-- along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
--
-- Nicolas Casalini "DarkGod"
-- darkgod@te4.org

---------------------------------------------------------
--                       Elves                         --
---------------------------------------------------------
newBirthDescriptor{
	type = "race",
	name = "Elf",
	display_name = "Эльф",
	desc = {
		"Эльфийскую расу обычно называют просто 'эльфы', но это неправильно.",
		"Эльфы на самом деле являются тремя разными расами, живущими в разных местах, и только две из них дожили до нынешних дней.",
		"Продолжительность жизни эльфов обычно составляет несколько сотен лет, за исключением тех шалоров, которые магически замедляют своё старение.",
		"Они видели различные миры, рождавшиеся и умиравшие на глазах эльфийской расы.",
	},
	descriptor_choices =
	{
		subrace =
		{
			Shalore = "allow",
			Thalore = "allow",
			__ALL__ = "disallow",
		},
		subclass =
		{
			-- Only human and elves make sense to play celestials
			['Sun Paladin'] = "allow",
			Anorithil = "allow",
			-- Only human, elves, halflings and undeads are supposed to be archmages
			Archmage = "allow",
		},
	},
	copy = {
		type = "humanoid", subtype="elf",
		starting_zone = "trollmire",
		starting_quest = "start-allied",
		resolvers.inventory{ id=true, {defined="ORB_SCRYING"} },
		resolvers.generic(function(e) e.hotkey[10] = {"inventory", "Orb of Scrying"} end),
	},

	cosmetic_unlock = {
		cosmetic_race_human_redhead = {
			{name="Redhead [donator only]", donator=true, on_actor=function(actor) if actor.moddable_tile then actor.moddable_tile_base = "base_redhead_01.png" end end, check=function(birth) return birth.descriptors_by_type.sex == "Male" end},
			{name="Redhead [donator only]", donator=true, on_actor=function(actor) if actor.moddable_tile then actor.moddable_tile_base = "base_redhead_01.png" actor.moddable_tile_ornament={female="braid_redhead_02"} end end, check=function(birth) return birth.descriptors_by_type.sex == "Female" end},
		},
	},
}

---------------------------------------------------------
--                       Elves                         --
---------------------------------------------------------
newBirthDescriptor
{
	type = "subrace",
	name = "Shalore",
	display_name = "Шалор",
	desc = {
		"Эльфы-шалоры тесно связаны с мировой магией и, поэтому, их раса породила многих великих магов.",
		"Они живут тихо и стараются скрыть свою магию от мира, потому что слишком хорошо помнят Спеллблейз и охотников за заклинаниями, которые пришли за ним.",
		"У них есть навык #GOLD#Грация вечности#WHITE#, помогающий на несколько ходов увеличить скорость.",
		"#GOLD#Изменение характеристик:",
		"#LIGHT_BLUE# * сила -2;",
		"#LIGHT_BLUE# * ловкость +1;",
		"#LIGHT_BLUE# * магия +2;",
		"#LIGHT_BLUE# * разум +3;",
		"#LIGHT_BLUE# * хитрость +1.",
		"#GOLD#Здоровье на уровень:#LIGHT_BLUE# 9.",
		"#GOLD#Штраф опыта:#LIGHT_BLUE# 35%.",
	},
	inc_stats = { str=-2, mag=2, wil=3, cun=1, dex=1, con=0 },
	experience = 1.3,
	talents_types = { ["race/shalore"]={true, 0} },
	talents = { [ActorTalents.T_SHALOREN_SPEED]=1 },
	copy = {
		moddable_tile = "elf_#sex#",
		moddable_tile_base = "base_shalore_01.png",
		moddable_tile_ornament = {female="braid_02"},
		random_name_def = "shalore_#sex#", random_name_max_syllables = 4,
		default_wilderness = {"playerpop", "shaloren"},
		starting_zone = "scintillating-caves",
		starting_quest = "start-shaloren",
		faction = "shalore",
		starting_intro = "shalore",
		life_rating = 9,
		resolvers.inscription("RUNE:_SHIELDING", {cooldown=14, dur=5, power=100}),
		resolvers.inscription("RUNE:_PHASE_DOOR", {cooldown=7, range=10}),
	},
	experience = 1.35,
	random_escort_possibilities = { {"tier1.1", 1, 2}, {"tier1.2", 1, 2}, {"daikara", 1, 2}, {"old-forest", 1, 4}, {"dreadfell", 1, 8}, {"reknor", 1, 2}, },
}

newBirthDescriptor
{
	type = "subrace",
	name = "Thalore",
	display_name = "Талор",
	desc = {
		"Эльфы-талоры многие годы скрывались в своих лесах, лишь изредка выходя наружу.",
		"Годы проходили, но ничего не изменялось.",
		"Их природные способности и затворничество сделали из них великих хранителей природного порядка, в противоположность их братьям-шалорам.",
		"У них есть навык #GOLD#Ярость вечности#WHITE#, помогающий на несколько ходов увеличить урон и защиту.",
		"#GOLD#Изменение характеристик:",
		"#LIGHT_BLUE# * сила +2;",
		"#LIGHT_BLUE# * ловкость +3;",
		"#LIGHT_BLUE# * телосложение +1;",
		"#LIGHT_BLUE# * магия -2;",
		"#LIGHT_BLUE# * разум +1.",
		"#GOLD#Здоровье на уровень:#LIGHT_BLUE# 11.",
		"#GOLD#Штраф опыта:#LIGHT_BLUE# 30%.",
	},
	inc_stats = { str=2, mag=-2, wil=1, cun=0, dex=3, con=1 },
	talents_types = { ["race/thalore"]={true, 0} },
	talents = { [ActorTalents.T_THALOREN_WRATH]=1 },
	copy = {
		moddable_tile = "elf_#sex#",
		moddable_tile_base = "base_thalore_01.png",
		moddable_tile_ornament = {female="braid_01"},
		random_name_def = "thalore_#sex#",
		default_wilderness = {"playerpop", "thaloren"},
		starting_zone = "norgos-lair",
		starting_quest = "start-thaloren",
		faction = "thalore",
		starting_intro = "thalore",
		life_rating = 11,
		resolvers.inscription("INFUSION:_REGENERATION", {cooldown=10, dur=5, heal=60}),
		resolvers.inscription("INFUSION:_WILD", {cooldown=12, what={physical=true}, dur=4, power=14}),
	},
	experience = 1.30,
	random_escort_possibilities = { {"tier1.1", 1, 2}, {"tier1.2", 1, 2}, {"daikara", 1, 2}, {"old-forest", 1, 4}, {"dreadfell", 1, 8}, {"reknor", 1, 2}, },
}
